HALO REACH – FORGE WORLD VIDOC

Oh mein Gott, so würde Ich es formulieren, wenn Ich denn an Gott glauben würde. Denn diese Bezeichnung beschreibt am besten meine Empfindungen zu dem FORGE WORLD ViDoc von Bungie welches ich mir grade runtergeladen und angeschaut habe. Mir war zwar bewusst das HALO REACH in jeglicher Hinsicht extrem groß werden würde und meine geringen Erwartungen übertreffen würde.


Doch das Halo Reach so heftig groß und extrem wird, das ist einfach der Oberhammer! Die Schmiede, im Englischen FORGE genannt, war ja schon in Halo3 ein Wahnsinns Werkzeug womit Ich schon so einige tolle Karten in den vergangenen Jahren erstellt hatte und es immer zu noch tue.

Was mit Halo Reach FORGE WORLD möglich sein wird, dagegen ist Halo3 FORGE nur noch ein Witz. Objekt können dann per Phase dazu gebracht werden, ohne Tricks, das selbige in anderen Objekten platziert werden und dort auch bleiben. Doppelte wenn nicht so gar Dreifache Anzahl an möglichen Objekten in FORGE WORLD in Halo Reach was unendlich viel Spass bedeuten wird, zumindest für mich.

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Ausführlichere Erklärungen zu meinem Netzwerk

Mein Netzwerk ein wenig genauer und im Detail erklären, das wollte ich eigentlich schon Gestern machen, aber ab und an verläuft die Planung nicht so ganz wie geplant.

Von daher gibt es den „Erklärungsartikel“ dann halt heute, so ausführlich wie möglich mit tiefen Einblicken in meine weiteren Arbeiten die da noch so kommen werden. Den Anfang bei dem Erklärungsartikel macht dann zunächst einmal mein neuer Kurz-Blog oder auch Gedanken-Blog der innerhalb der nächsten Woche in diesen Blog mit integriert wird.

Wie das dann genau aussehen wird mit der Integrierung, das kann man anhand von diesem und diesem Artikel sehen. Damals hatte ich das schon mal geplant, aber in anderer Form was dann nicht so wirklich funktionierte wie geplant. Die Idee hatte ich nie wirklich verworfen, nur erst mal beiseite gelegt für später. Mit der Aktivierung meines Netzwerkes unter WPMU konnte ich dann diese alte Idee wieder zum Leben erwecken und endlich fertig stellen.

Nun muss ich das ganze nur noch entsprechend integrieren in meinen Blog.

Dies wird wie gesagt dann in der nächsten Woche passieren, im Rahmen meiner Umbauarbeiten für meinen Blog. Der Entwickler-Blog wird dann auch mit einer aktuellen Kopie meines aktuellen Blogdesign bestückt und dort werde ich dann an meinem Redesign arbeiten.

Ab und an wenn es größere Anpassungen dort gab, werde ich dann meine Leserschaft dazu einladen sich dort dazu zu äussern. Denn ein Stück weit will ich das neue Design auch so entwickeln das es meinen Stammlesern gefällt.

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Mein Halo-Machinima richtig vermarkten!

Besagtes Halo-Machinima welches ich zur Zeit am aufbauen und produzieren bin werde ich demnächst auch ansprechenden entsprechend vermarkten. Von der Idee zum eigentlichen Machinima bis hin zu der ersten Episode und darüber hinaus werde ich alles dann genau dokumentieren und per Blog/Forum entsprechend im Internet präsentieren. Mein Halo-Machinima richtig vermarkten! weiterlesen

So ein Halo-Machinima macht sehr viel Arbeit

So ein Halo-Machinima macht doch sehr viel Arbeit wie ich immer wieder aufs neue feststellen muss. Man muss sich die passenden und richtigen Mitspieler aussuchen, welche letztendlich den Part der Darsteller im Machinima übernehmen. So ein Halo-Machinima macht sehr viel Arbeit weiterlesen

Halo3 – Mein Machinima

Mal wieder ist es ein wenig ruhiger geworden auf meinem Blog, was wohl daran liegen mag das ich schwer am arbeiten bin für meine geplante Halo-Machinima-Serie. Halo3 – Mein Machinima weiterlesen